Servidor Brasileiro de NWN ambientado num universo baseado em Fallout

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Esclarecimentos e Notícias! (16/06/2011)

Bom pessoal, infelizmente o WastelandsBR passou por um bom momento offline. Acho justo esclarecermos bem o que aconteceu, que foi uma sucessão de eventos inoportunos que acabaram por praticamente paralisar o servidor. Primeiramente minha fonte queimou. Troquei, e logo depois a placa de vídeo queimou. Então comprei outra placa de vídeo e outra fonte, mas a placa de vídeo que me enviaram veio com defeito, e o cara demorou mais de 1 mês para trocar. Isso quer dizer que fiquei inativo por muito tempo.

Quando retornei o pessoal estava muito atarefado, e eu sabia que tinham acontecido apenas algumas seções desde que eu tinha saído. Se a staff fica sem tempo, infelizmente a tendência do servidor é diminuir muito a atividade, e foi o que aconteceu. Provas finais, trabalho, etc.

Porém conversando com a equipe percebemos que essa época agora é mais tranquila pra todo mundo, então nossa intenção é retornar com o servidor agora em julho, com força total. E com várias novidades, já que o pessoal está construindo novas áreas o que vai expandir ainda mais a experiência de jogo.

E a vocês jogadores agora cabe chamar mais gente pra jogar, bem como se preparar para continuar o jogo com seus personagens. Com a contribuição de todo mundo o WastelandsBR irá voltar com tudo!

Marek

Nome: Marek

Idade: desconhecido
Alinhamento: Neutro
Tipo Sanguíneo:Desconhecido
Nascimento: desconhecido
Aparência: Um homem grande com pele queimada, com tantas tatuagens com pode cobrir praticamente o corpo inteiro, e vários ossos como adornos, tanto nas orelhas, nariz e em vários lugares do corpo.
Historia: Filho de caçadores da tribo Ironfeather, Marek cresceu no meio da wasteland, vendo seu melhor e seu pior. Pode se dizer que é um guerreiro nato, já enfrentou tantos animais e humanos que se um dia chegar a idade de ser um chefe, poderá enfrentar um death claw de igual para igual, quem sabe um dia matar um.

Personalidade: silencioso com estranhos, falador com quem conhece, muitos o consideram maluco pois sempre é visto falando sozinho, embora ele fale que estava falando com seus antepassados.

Coisas. (19/06/2011)

Galera devido a homosexualidade  do nosso ADM Kleptus, o server voltara ativa depois do dia 1 de julho.

Atenciosamente DM Aoshi(o queridinho de todos)

Jamal Nascimento

Nome: Jamal Nascimento

Raça: Humano

Nascimento: 21 de Abril de 2053

Status: Vivo

Idade Atual: 24 anos

Tipo Sanguíneo: O+

Alinhamento: Incerto

Aparência: Um homem na casa dos seus vinte e poucos anos, possuindo 1,85 de altura em um físico mais atlético, esguio e definido que forte. Cabelos negros grossos em corte militar, barba bem aparada em uma barbicha muito bem cuidada, olhos cor de mel serios, frios e penetrantes alem de uma voz grossa e firme que em conjunto com seu porte, postura militar e cara de poucos amigos impõem certo respeito.

Historia: A Familia de refugiados Angolanos conhecida como Nascimento era uma das mais ricas do pais na decada de 20 (2020), que fugiu para os U.S.A procurando uma melhor qualidade de vida e uma fuga dos embates e guerra civil causadas pela escaces de recursos naturais no pais.
Uma familia de empresários, medicos e advogados, aonde foi recebido muito mal o alistamento aos 18 anos, treinamento em San Diego e envio para o fronte de Anchorage do filho caçula da familia pelos Marines dos Estados Unidos da America. Porém nem mesmo com todos os esforços e fundos da familia o jovem Jamal retornou para casa, por conta de sua competência e empenho, tendo sido treinado como operacional e atirador de elite, especializado em invadir território inimigo e neutralizar oficiais chineses. Foi promovido a cabo e mandado sozinho para missões de assassinato por sua lealdade, competência e coragem em condições extremas, tendo retornado apenas no fim de 2076, com suspeitas de ter contraido a maldita Nova Praga. O que não causou tanta comoção por ele ter sido deserdado no mesmo ano em que foi para o Anchorage. Nascido em Riverside/California, frequentado a Escola Militar e escolhido o caminho de praça ao inves de oficial por senso de dever.

Servidor Oficialmente Online!

É com prazer que anunciamos oficialmente a abertura do servidor WastelandsBR.

Devido à um problema de tempo, abrimos o servidor antes do anúncio oficial do site, e pedimos desculpas para aqueles que estavam acompanhando apenas o site. Mas é uma dica, pois as partidas serão marcadas no fórum portanto é melhor que sejam ativos no mesmo.

Aproveitando a deixa vamos mudar de fórum, o Coruka Corp. continuará sendo nosso parceiro porém de agora pra frente teremos um forum só nosso, onde poderemos ter mais controle e adicionar conteúdo de forma mais organizada.

Bom, em relação ao jogo, já tivemos 2 seções: uma quarta feira passada e outra domingo. Com o tempo vamos aumentando a frequência das seções, e dependendo do número de players poderemos até pensar num servidor persistente. De qualquer forma, por enquanto vamos marcar partidas apenas durante a noite meio de semana e talvez alguns finais de semana à tarde.

Assim que tivermos uma comunidade mais ativa, vamos pedir para que o pessoal faça contos e histórias sobre as seções de jogo, de forma que tenhamos uma história coerente e linear na HP e que sirva de guia para os futuros players.

Portanto cadastrem-se no novo fórum, pois ele é a chave de entrada para o servidor e também para ter notícias rápidas sobre as futuras seções e instruções sobre os personagens.

Esperamos que gostem do servidor e bom jogo!

Notícias e screenshots #3

Bom pessoal, estamos alguns dias sem notícias mas é em relação à uma série de eventos inesperados. Primeiramente estávamos em semana final de provas, muita gente cheia de compromissos e por isso não foi possível fazer nenhuma atualização no site, além do meu computador ter perdido a placa de vídeo me deixando assim alguns dias sem entrar na internet. De qualquer forma as coisas estão rodando, e agora voltaram ao normal.

A maioria das áreas já foi finalizada, isso significa que o módulo está quase pronto para uso. Alguns toques finais são necessários, mas acreditamos que durante essa semana tudo necessário para o início do jogo estará pronto. De qualquer forma temos o potencial de adicionar áreas a qualquer momento, dessa forma o que já está pronto já é bem mais que o suficiente para várias seções de jogo.

Quase todos os NPCs já foram feitos também, no que diz respeito a gráficos estamos bem equipados então falta apenas alguns detalhes de regulagem. O maior trabalho dessa etapa final (e mais importante para o início do server) é a criação dos itens, especialmente as drogas e algumas armaduras, mas é bem provável que isso não seja um grande desafio e 1 ou 2 dias de dedicação e estará pronto.

E para mostrar o trabalho que está sendo feito bem como dar uma idéia de como está ficando o servidor, aqui vão algumas screenshots (não muitas dessa vez pois queremos manter surpresa para o jogo). Clique para ampliar!

 

Screenshots #2

Para mostrar como estão ocorrendo os testes, tiramos mais algumas screenshots para que já possam sentir um pouco do que será a Wasteland. Ao todo são 8 fotos (Clique para ampliar).

 

 

 

Primeiros testes concluídos com sucesso! (29/11/2010)

Os primeiros testes fechados para DMs foi concluído com sucesso! Testamos várias áreas e tudo correu sem maiores problemas. As áreas já concluídas são suficientes para as primeiras semanas de jogo, por isso preparem-se pois a abertura do server está se aproximando!

A próxima etapa será de conclusão dos arquivos para download (que ainda precisam de algumas correções) e da criação de todos os itens e monstros necessários para essa primeira fase. Tendo em vista que possuímos praticamente todas as animações, essa etapa não durará muito.

Quanto aos arquivos, todos já podem instalar o CEP e o d20Modern, já que ambos os haks packs são fundamentais para o jogo. O Pack geral do servidor ainda é experimental, e em breve vamos liberar a versão final completa e mais fácil de instalar.

Portanto preparem seus personagens e seus arquivos, pois a aventura já vai começar!

“Master”

Nome: Richard Moreau; Richard Grey; Master

Raça: Mutante (FEV)

Nascimento: Desconhecido

Status: Morto

Alinhamento: Leal/Mau

Biografia

O “Master” nasceu como Richard Moreau, e era um residente da Vault 8. Teve uma infância comum de acordo com os costumes da Vault City, a cidade formada com a abertura de sua Vault, e trabalhou como médico durante alguns anos. Em 2092 ele foi exilado da cidade por assassinato, e as circunstâncias em torno do crime são desconhecidas. Fora da Vault City ele mudou seu nome para Richard Grey, como uma forma de se desprender do seu passado, e conseguiu viajar até uma cidade chamada de “The Hub” onde se estabeleceu.

Em Hub ele conheceu Harold, um mercador em plena ascensão nas terras devastadas, com quem cultivou uma forte amizade. Eventualmente os dois se juntaram devido aos constantes ataques as caravanas de Harold causados por criaturas mutantes no deserto, e em 22 de Maio de 2102 Richard liderou uma expedição científica para descobrir a fonte desses animais mutantes que estavam causando problemas as caravanas. A investigação levou Grey e sua equipe até a Base Militar Mariposa, em 23 de Junho de 2102, onde o governo americano antes da guerra estava desenvolvendo um projeto baseado no FEV (Forced Evolutionary Virus).

A investigação no interior da base se revelou um completo fracasso, e a equipe foi massacrada por grandes quantidades de mutantes e pelos sistemas de defesa da base, que ainda operavam. Os únicos sobreviventes foram Richard e Harold, porém durante a fuga Grey foi puxado por um braço robótico automatizado para dentro de um tanque contendo um líquido verde, que na verdade era uma substância nutritiva para manter o FEV ativo por longos períodos de tempo . Harold conseguiu fugir, mas Grey permaneceu desacordado por quase um mês dentro do tanque contendo o vírus, que por sua vez transformou o médico numa criatura amorfa e horrenda que eventualmente assumiria a alcunha de “Master”.

Richard então conseguiu recobrar sua consciência, a medida que seu corpo escorria pelos tanques contendo o vírus, e percebeu que possuía uma habilidade incomum – podia, através de um estranho processo biológico, agregar biomassa ao seu corpo e assim expandir seu domínio. Além disso ele conseguia conectar-se a sistemas computadorizados, eventualmente controlando vários aspectos da base. Dessa forma, por vários meses, Grey aumentou seu poder agregando para si criaturas que entravam na base e até pessoas, que depois de absorvidas passavam a fazer parte de uma corrompida múltipla personalidade.

Quando seu corpo já dominava quase todos os aspectos da base, Grey percebeu que poderia ao invés de consumir invasores lançá-los nos tanques com o FEV. Os primeiros testes foram mal sucedidos, mas eventualmente ele conseguiu atingir a perfeição em seu método de infecção, criando dessa forma o que ele chamou de Super Mutantes, que atendiam a todos os comandos de seu “mestre”. Nesse momento, Richard assumiu a alcunha de “Master”, e teve a idéia de unificar toda a “wasteland” sob uma única bandeira fazendo-a perfeita como ele imaginava que ele mesmo era. Assim ele passou a transformar todos que conseguia em super-mutantes, e eventualmente conseguiu criar um exército desses brutais soldados.

A Catedral

Em 2152 o exército de mutantes do Master começou a crescer em poder em influência por toda parte, e ele entrou em contato com um grupo de profetas do apocalipse liderados por um homem chamado Morpheus. Vendo os benefícios de possuir um grupo de humanos não-mutantes a seu serviço, ele recrutou o grupo expandindo assim mais seu poder.

Com a ajuda desse grupo, em 2155, o Master descobriu a locação da primeira Vault construída, uma Vault experimental no subterrâneo da antiga Los Angeles, que agora era chamado de Boneyard (uma referência as centenas de milhares de corpos encontrados no local). Considerando uma oportunidade única de criar uma base mais “atrativa”, o Master se realocou nessa Vault (os meios dessa realocação são sombrios) e ordenou a construção de uma grande catedral imediatamente acima da Vault, e o seu grupo de religiosos passou a ser conhecido como os “Filhos da Catedral”. Sob essa alcunha, o grupo se disfarçou de um grupo religioso benéfico e passou atrair cada vez mais humanos “puros” para o local, o que abriu um leque de oportunidades para os planos do Master.

A “Unity”

O plano final do Master era constituir o que ele chamava de Unity, que seria uma utopia nesse novo mundo criado pelo cataclisma nuclear. Como ele se considerava perfeito, sendo nada mais que um humano super-exposto ao FEV, o Master acreditava que os mutantes eram a evolução da raça humana e dessa forma deveriam prevalecer na Terra. Ele acreditava que os Super-Mutantes eram mais bem adaptados para viver no novo ambiente, e além disso uma raça única e uniforme iria eliminar os fatores divergentes na humanidade que levaram a guerra que quase destruiu o planeta.

Porém, o plano do Master possuía uma falha crucial – os super mutantes, depois da exposição, perdiam sua distinção sexual, o que finalmente levava a completa esterilidade. Uma raça única, porém estéril, não poderia manter a vida na Terra, mesmo levando-se em conta que os super-mutantes teoricamente não morrem de velhice. Isso que significava que eventualmente a Unity iria se revelar um fracasso.

A Destruição

Essa falha no plano do Master finalmente iria levar a sua destruição quando em 2162 um homem apenas conhecido como o “Vault Dweller” o confrontou, após descobrir seu plano de seqüestrar os habitantes da Vault 13 (composta apenas por indivíduos geneticamente puros). Depois de destruir os tanques de FEV na Base Mariposa, o Vault Dweller conseguiu infiltrar-se na vault da Catedral e se encontrar com o Master.

Durante o confronto, o Master tentou convencer o Vault Dweller a se unir a seu movimento, porém sem sucesso. Esse, por sua vez, apontou as falhas em seu plano da criar a “Unity” o que levou o ser amorfo a entrar em colapso, reconhecendo que todo o seu esforço, no final das contas, não fazia sentido. Finalmente ele deixou o Vault Dweller partir, e logo depois de sua saída ativou um pequeno dispositivo nuclear que o destruiu completamente bem como a Catedral, dando assim um fim a ascensão dos super mutantes na wasteland.

As Vaults

Anúncio pré-guerra das vaults

Vaults são um tipo de abrigo subterrâneo projetado e construído pela Vault-Tec. Oficialmente, esses abrigos foram desenvolvidos com o propósito de abrigar aproximadamente mil pessoas de um holocausto mundial, seja ele nuclear, biológico ou natural. Porém além desse nobre objetivo de proteção, as Vaults também foram desenvolvidas para conduzir experimentos sociais em massa, cujos dados não poderiam ser obtidos no mundo pré-guerra e seriam teoricamente fundamentais na reconstrução da sociedade civilizada.

As Vaults foram construídas, em sua grande maioria, em regiões montanhosas, pois a maioria delas utilizava as cavidades naturais da rocha para facilitar a construção da mesma além de fornecer uma formidável proteção extra contra o mundo exterior. Porém isso não é constante, já que muitas Vaults foram construídas dentro de cidade e em outros tipos de locações menos remotas.

Ao todo foram construídas 122 Vaults, todas pela Vault-Tec. Os fundos para a construção vieram, basicamente, de duas fontes: o projeto “safehouse”, conduzido pelo governo americano, e por uma jogada econômica dos EUA que super inflacionou a moeda de forma a permitir que as extravagantes quantias investidas no projeto não fizessem a máquina pública entrar em colapso. A maioria das Vaults foram concluídas no ano de 2063, 14 anos antes da tempestade nuclear que destruiu o mundo. Mesmo com esse grande espaço de tempo entre a construção e o cataclisma, muitos dos que deveriam ter sido salvos por elas ficaram de fora devido ao fato de que boa parte da população considerou os avisos um alarme falso – um efeito negativo do enorme número de treinamentos de emergência.

 

Um dos experimentos das vaults - a Vault 69 possuía 999 mulheres e 1 homem

De todos os tipos de abrigos nucleares, as Vaults definitivamente eram os mais modernos e também os mais caros. Era especulado que o valor de cada Vault era de 400 a 645 bilhões de dólares, mas deve-se levar em consideração que a comparação com os dias modernos não é eficiente devido à moeda super-inflacionada. De qualquer forma, se comparada a outros tipos de abrigos, o preço exorbitante das Vaults era pago por sua infalibilidade teórica na proteção aos habitantes contra perigos externos.

Cada Vault era equipada com os suprimentos necessários para manter sua população por um grande período de tempo, porém a abertura da Vault variava em várias proporções de acordo com os objetivos da Vault. De qualquer forma, os equipamentos das Vaults foram desenvolvidos para funcionar por centenas de anos, e cada Vault era equipada com um gerador de energia elétrica, sistema de purificação de água, fazendas hidropônicas, equipamentos de defesa para até 10 homens, sistemas de comunicação, monitores da superfície, laboratório médico e de ciência, instalações escolares rudimentares, incineradores de lixo (e corpos), sistemas de entretenimento pessoal e o mais importante, o G.E.C.K.

Outro fato comum entre todas as Vaults é que elas foram supridas com uniformes azuis com uma listra amarela central, contando o número da Vault em amarelo nas costas. Variações no modelo não eram muito gritantes, e não se sabe exatamente porque os habitantes deveriam usá-los dentro das vaults o tempo todo.

 

Os anúncios das Vaults mostravam uma visão "salvadora" do programa

De uma maneira geral, a grande maioria das Vaults eram recheadas de falhas de projeto e outros defeitos, independente do tipo de experimento que seria feito na mesma. O fato é que muitos dos experimentos falharam exatamente porque as Vaults não conseguiram nem ao menos manter sua estrutura de funcionamento, e das menos de cem mil pessoas que foram abrigadas nas Vaults, apenas uma parcela dessa população conseguiu sobreviver e hoje povoa a “wasteland”. Para completar a situação, uma boa parte dos sobreviventes que vieram de Vaults (muito devido aos experimentos conduzidos nas mesmas ou devido ao excesso de isolamento) sofrem de severos problemas psicológicos, como agorafobia e xenofobia, e dificilmente se adaptam perfeitamente a vida livre. Livres desses efeitos apenas os habitantes de vaults que abriram em pouco tempo ou que utilizaram abrigos alternativos às vaults e tiveram a sorte de sobreviverem ao holocausto.

Estruturalmente, as vaults eram extremamente semelhantes. Praticamente todas elas eram seladas do mundo exterior através de poderosas portas anti-explosão, que podiam não só impedir a entrada forçada na vault de estranhos como também manter o ambiente interno da vault totalmente independente do exterior, incluindo a atmosfera (que era totalmente controlada no interior por poderosos filtros e sensores de radiação). As portas externas da vault tinham controle de acesso tanto interno quanto externo, ou seja, impediam tanto a entrada de estranhos quanto a saída de seus próprios habitantes. Apenas uma pequena quantidade de habitantes tinham acesso aos códigos necessários. Além disso a maioria delas requeria um PiPBoy para comunicação com a interface de reconhecimento, o que praticamente excluía qualquer estranho de entrar na vault clandestinamente. Provavelmente apenas por motivos de layout, os consultórios médicos ficavam próximos a saída da vault.

Os quartos das vaults em sua grande maioria eram coletivos, podendo ter até 10 habitantes dividindo um mesmo espaço. Banheiros privados eram extremamente raros, sendo um privilégio para alguns poucos mais importantes, seja dentro da hierarquia da vault ou por pagamento pré-guerra a VaultTec. Muitas vaults possuíam divisão por gênero, sendo um pavilhão apenas feminino e outro masculino. Relações sexuais eram quase sempre controladas, pelo fato de que a população da vault não podia aumentar significantemente durante o isolamento.

 

Página do "Guia de Sobrevivência do Habitante da Vault" sobre a saída da Vault

Finalmente, todas as vaults possuíam um centro de comando onde o líder se instalava para controlar e organizar os habitantes durante o isolamento. Esse líder era chamado de “overseer”, e era o único habitante com todas as informações de segurança da vault. Além disso, a cadeira de comando era na verdade, além de um painel de controle geral, um mecanismo eficiente de defesa armado com duas miniguns de 5mm que funcionaria como um último recurso no caso de um vazamento na segurança da vault – seja por invasão ou rebelião.

De uma maneira geral, as vaults falharam miseravelmente no seu propósito. A questão principal era se realmente as vaults foram desenvolvidas para salvar um grupo seleto da população da total aniquilação. Alguns teóricos consideram que nenhuma vault tinha essa intenção, e que nesse sentido elas podem não ter falhado como observado. Como um experimento, as vaults podem ter fornecido os dados necessários para os propósitos da VaultTec e do governo pré-guerra, e como proteção as vaults conseguiram salvar uma boa quantidade dos que ingressaram, que após a guerra emergiram e se juntaram a um outro grupo de sobreviventes que hoje formam a população da “wasteland”.